Uma bela macacada

12/03/2011 13:53

 Você vai precisar de: Barra de Ouro, Bola de lã, Corpo de macaco ou Osso de Macaco. Ter completado as missões A Grande Árvore e a Aldeia dos Gnomos Arborícolas.

Recomendações: 43 de oração, boa arma e armadura, poções de recoperação de oração e anti-veneno.
Ponto de Partida: Rei Narnode - Grande árvore - Fortaleza dos Gnomos Arborícolas
Inimigos: Muitos animais venenosos, Macacos Arqueiros, O Demônio da selva nv. 195.

Recompensa: 3 pontos de missões, 10k moedas, 3 diamantes, Exp para 4 habilidades de combate. 35.000 exp para 2 habilidades e 20.000 para outras duas. Acesso ao Atol dos Macacos e habilidade para comprar e usar Cimitarras Dragônicas.

• Método:

- Capítulo 1 -

- Para iniciar a quest, fale com o Rei Narnode Shareen na Árvore Grande. Ele diz que o Esquadrão 10 da Guarda Real desapareceu. Diga-lhe que você vai ajudá-lo a iniciar a busca.

- Suba até o topo da Árvore Grande, e vá com o planador gnomo para Karamja. Dirija o norte até chegar à entrada do estaleiro. Tente entrar no estaleiro de navios, e um guarda irá pará-lo. Mostre-lhe o Gnome Royal Seal, e ele vai deixar você entrar no estaleiro. Uma vez que você está no estaleiro, falar com G.L.O. Caranock. Ele informa que o esquadrão 10 nunca chegou ao estaleiro.

- Nas próximas etapas, você precisará de Barra de Ouro, Bola de lã, ossos de macaco / cadáver, as poções, o equipamento de combate, incluindo o alimento, e o teletransporte.

- Volte para o Árvore Grande, e fale com o Rei Narnode Shareen novamente. Ele diz que você deve falar com Daero, que está em cima da Árvore Grande.

- Depois de dar as ordens para Daero, ele diz que você está para ir a sul de Karamja. Ao falar com ele, passe por todas as opções. Quando você tiver feito isso, selecione a opção "Deixar ...", e Daero vai levá-lo ao comandante do vôo Waydar.

- Você será levado para a passagem Militar Glider Hangar. Fale com Daero novamente, que lhe apresenta Waydar. Depois de falar com eles, vá um pouco sudeste e procure a caixa ao lado do painel de reinicialização.

- Quando você pesquisa na caixa, você vai descobrir que ele é cheio de controles de reposição. Você pode ter um, assim você pode ver a solução para o enigma que você precisa para ser concluído. Para fazer o quebra-cabeça, opere o painel de reinicialização(que fica ao lado do caixote).

- Se você não conseguir resolver o enigma, você pode pagar a Glough 200K (ele está localizado em sua casa a sudeste de entrada do Árvore Grande).

- Depois de ter resolvido o enigma, falar com Waydar. Ele diz que você deve ter comida, e diz que a criatura locais são venenosas. Se você não tiver todos os itens, você pode ir para o sul do hangar, e use o portal para sair. Você será levado para o Fortaleza dos Gnomos.

- Você vai pousar em uma ilha, procure um gnomo chamado Lumdo. Ele se recusa a levá-lo para o Atol dos Macacos, então fale com Waydar, e diga que você não pode convencer Lumdo para levá-lo para a ilha. Depois de falar com eles, você verá uma cena pequena.

- Capítulo 2 -

- Está agora no Atol dos macacos. Cuidado com aso cobras venenosas e aranhas na área, e siga para o noroeste, seguindo a montanha. Você será atacado por alguns arqueiros macaco, e enviado para uma prisão.

- Quando o guarda gorila ficar perto da porta, abra-a. Você agora tem que sair da cadeia. Quando os guardas for embora, corra para deixar a prisão.

- Quando você conseguir sair da prisão, vá ao norte. Lembre-se de evitar que os animais venenosos lá, como eles vão envenená-lo e tirar muitos pontos vitais. Use a oração de proteção contra mísseis para evitar ser atingido pelos arqueiros macaco, então vá para leste, e depois para sul, para encontrar Garkor, o sargento.

- Garkor diz-lhe para ver mago, Zooknock.

- Ligue a sua proteção contra mísseis, e siga para o sul, na casa Marim.

- Não vá para o centro da casa - não se esqueça de ficar perto das paredes. Busca no caixote mais próximo ao alçapão, a leste da sala.

- Então, procure o engradado sudeste, e você vai descobrir que existe um buraco nele. Desça, e vá para o noroeste. Procure uma caixa e vasculhe-a para encontrar um molde de amuleto macaco.

- Ligue a sua proteção contra mísseis, e vá para o sul, passando pelo cemitério, e suba a escada de bambu.

- Então, vá sul, e você deve encontrar Lumdo novamente. Não fale com ele, mas na direção oeste para um calabouço, que deverá ser apresentado no mini-mapa como um ponto de exclamação.

- Esta caverna é bastante perigosa. Às vezes, a sua tela treme e você ouvirá um som estrondoso. Quando isso acontece, corra e fique perto de uma das bordas, caso contrário, você perderá um pouco de pontos vitais . Além disso, você deve ter
alimentos em abundância, e de preferência alguns poções de energia.

- Quando você entrou no calabouço, siga o túnel para o leste. Dirija o norte, e siga o túnel até a Zooknock, que está no final da caverna inteira. Fale com ele, e quando você tiver feito isso, use a barra de ouro, os ossos de macaco / cadáver, a dentadura macaco e o molde macaco amuleto com ele (não enterre os ossos!).

- Voltar à superfície. Sugere-se que você teleporte para Al Kharid, encher o seu inventário com alimentos e poções completas, e use o placador para a Árvore Grande, fale com o Daero e voltar para a Ilha. Pergunte ao Lumdo para trazê-lo para o Atol dos Macacos, e vá noroeste da ilha para chegar na prisão.

- Saia da prisão, e siga para o templo. Quando você entra, é aconselhável ligar a oração de Antiátrito.

- Desça no alçapão e vá norte ou sul, e você verá uma grande parede de fogo. Use a barra de ouro para obter o amuleto do macaco. Suba a escada novamente e volte para a prisão.

- Vá para uma casa a oeste da cadeia . Aguarde até que a mãe macaco deixe o local, e fale com o filho do macaco. Você deve falar com a criança logo após a saída da tia.

- Você diz que a criança que sabe onde está o seu tio, e ele vai dizer que sua tia lhe pediu para chegar às bananas. Mantenha-se que a tia não está chegando, e busque 5-6 bananas e dê para a criança. Em seguida, peça a criança se você poderia pegar emprestado seu brinquedo, que é um talismã do macaco.

- Agora, volte para o calabouço onde o mago, Zooknock, está. Use o talismã do macaco com Zooknock. Ele lhe dará um Macaco greegree, e então você verá uma cena onde Waydar e GLO Caranock estão falando.

- Capítulo 3 -

- Saia da caverna novamente. Agora, você pode usar o macaco greegree para sair do calabouço sem ser atacado. É, no entanto, provavelmente mais rápido se teletransportar para Al-Kharid, pegue o aeroplano para a Grande Árvore e repita tudo para voltar para o Atol dos Macacos.

- Quando você está de volta na Atol dos macacos, segure o Macaco greegree. Agora, você não será atacado por vários animais venenosos na ilha, nem os arqueiros macaco! Entre onde você usou para entrar e abra o portão de bambu para entrar na cidade de Marim. Então, a procure o Garkor e fale com ele.

- Fale com um dos guardas, que não vão deixar você entrar e Então, vá para o outro lado de Marim, e fale com Kruk.


Diga a Kruk que deseja falar com Awowogei, e ele vai acompanhá-lo até ele.

- Fale com o Awowogei, e irá propor uma aliança. Awowogei irá pedir-lhe para libertar um dos macacos que estão no zoológico de Ardonha. Saia de casa Awowogei, certifique-se de que você está em algum lugar em segurança, e teleporte-se para Ardonha.

- Vá para o zoológico de Ardonha e segure o Macaco greegree, e fale com o domador dos macacos, que pensa que você é um macaco tentando escapar. Ele o coloca na gaiola. Fale com um dos macacos. Ele vai saltar em sua mochila. Agora, desequipe seu Macaco greegree, e fale com o domador dos macacos ,que vai tirar você da gaiola.

- Volte para a Grande Árvore, mas não use o teletransporte ou as árvores espirituais, o seu macaco vai desaparecer se o fizer. Volte para o Atol dos macacos novamente, certifique-se de vestir o Macaco greegree, e volte a falar com o Awowogei. Você não precisará falar com Kruk novamente, basta falar com o guarda de fora da casa de Awowogei.

- Agora saia e converse com Garkor, que mostra uma cena. Fale com ele novamente, e ele lhe dá um sigilo. Não desgaste o sigilo até que esteja pronto para lutar.

- Capítulo 4 -

- Teleporte-se para fora do atol, e se prepare para a lutar contra um demônio da selva nível 195. Aqui estão algumas dicas:

- Um canhão é eficaz contra o demônio.
- Tenha duas a quatro doses de poções de oração, e umas quatro dosas de anti-veneno.
- Use combate a distância ou magia - e não corpo-a-corpo. Deixe-os gnomos para o trabalho enquanto você luta contra o demônio.
- Use a oração anti-magia quando combatê-lo. Se você não está perto do demônio e usar anti-magia,ele será incapaz de bater em você.
- Ter pelo menos um tipo de teleporte que você pode ativar em um clique - para o caso.
- Você não precisa de um amuleto - o sigilo do esquadrão 10, deve ser usada e conta como um amuleto.
- Você pode ir para fora da arena ", onde o demônio não pode bater em você, e os gnomos podem atacar o demônio enquanto está apenas à espera. No entanto, você é o único que tem que matar o demônio, por isso, quando o demônio está quase morto, você tem que lutar contra ele. 


- Quando a luta terminar, converse com os gnomos, e você será teletransportado para o Atol dos macacos. Telporte-se para fora do atol, e vá falar com o Rei Narnode Shareen. Parabéns, você completou a quest!

- E á mais uma coisa! Fale com Daero, que informa que o programa de formação deve ter praticamente todo o tempo a ver. Você pode escolher treinar na "força e resistência", que é força e pontos vitais, ou "ataque e defesa". Você ganha 35K XP nas habilidades que você escolheu, e 20K XP nas duas outras habilidades 

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